第一次接觸到JL的時候,T同學媽媽抱著非常著急的心情找到Jonathan以及Eve老師,媽媽表示T同學跟大部分的青春期男生一樣,在整個國中跟高中期間有空沒空時都在玩線上遊戲,這點讓媽媽非常頭疼,在T同學升到11年級的時候,這樣的焦慮感讓媽媽更擔心自己的孩子會因為玩遊戲太多,書沒好好念,沒有好的成績,上不了好的大學,會毀掉自己的人生。

但在第一次Jonathan老師跟T同學面談後,發現其實T同學非常有自己的想法,從遊戲選擇到團隊組件,組織同學打比賽進入亞洲前10,Jonathan老師認為應該把玩遊戲變成Tim的個人特點來申請學校,但是如何平衡學校的課業活動以及T同學自己在遊戲上面的愛好,變得非常重要,是否可以以遊戲作為興趣申請美國好的大學,必須要制定一個可行性的方案!

因此Jonathan老師提到,申請策略需要注重幾個方面的平成: 在校成績、時間管理、同學關係、領導能力以及遊戲產業的未來發展;根據這幾個要點,Jonathan制定了詳細的執行方案,無論是在學校活動、課業監督到遊戲比賽安排,由Jonathan老師、學生以及學生家長一起分工合作執行計畫上的事項,並且在文書中打造獨一無二的電玩競賽的主題,最終在早申(Early Deadline)階段取得了美國東北大學商學院的直接錄取。

現代年輕學生愛玩遊戲尤其在疫情後特別普遍,人人抱著手機電腦不離身,但如何讓孩子找到自己的興趣以及使命、願意兼顧個人愛好以及"責任"就非常重要。JL團隊的老師希望可以透過啟發孩子的內心,找到真的感興趣的點,並且做出一個改變,也許下一個你,也可以跟T同學一樣,追求自己喜愛的遊戲,打造屬於自己的遊戲團隊!